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網站標題 | 29 個字符 | 元宇宙追溯:虛擬文明重新定義(一) - 虛擬幣交易所排行榜 | 一般不超過80字符 |
網站關鍵詞 | 9 個字符 | 虛擬,宇宙,元宇宙 | 一般不超過100字符 |
網站描述 | 1351 個字符 | 如果有人問你什么是元宇宙?我想你一定會說元宇宙誕生于1992年美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森的小說《雪崩》,它提出了一個打破現實生活中的各種局限,在虛擬的共享空間創造新文明的概念。但在這種概念下,元宇宙為何會引起資本世界的風起云涌?今天思維百科將帶領大家認識元宇宙的原始發展和底層邏輯,重新去思考這個面臨機遇與挑戰的新物種。事實上,元宇宙并不是第一次在國內出現,只不過,上一次,它叫虛擬世界,也稱為SecondLife“第二人生”。在上世紀八九十年代的美國,數字技術突飛猛進,虛擬現實(VR)技術展現出巨大的應用前景。由于這一趨勢,越來越多的人相信不久的將來,人們可以借助VR眼鏡和重力手套,接入一個存在于網上的虛擬世界,在那兒工作、生活。于是,2003年,菲利普·羅斯代爾創造了游戲版虛擬世界“第二人生”。在主流新聞媒體報道下,“第二人生”受到廣泛關注,用戶在這里可以打工賺錢、交友戀愛、買房置地,甚至可以設計自己的住宅,也可以和自己的伙伴一起設計巨大的景觀建筑。用戶設計、制造出來的內容都可以用于交易,交易用的貨幣為“林登幣”。2006年6月,美國服裝公司(American Apparel)在此開設店鋪,成為第一家進駐虛擬世界的企業。一開始,“第二人生”對于林登幣的設置和一般游戲類似。用戶可以通過購買點卡來獲取林登幣,但由于林登幣不能被兌換成現實世界中的貨幣,時間久了,虛擬世界中人們的創造精神開始減弱。于是,羅斯代爾調整了設定,允許林登幣與美元實現雙向兌換。2007年,《商業周刊》的封面文章報道了一位化名為AnsheChung的女性用戶通過在“第二人生”買入土地后再改建售出,賺取了上百萬美元。這和現在的“元宇宙炒房”如出一轍,只是殊不知,這一行其實在十多年前就已經有了先例。這也是為何元宇宙引起資本世界風起云涌的原因,簡而言之,這就是資本尋找收入來源的新游樂場。從而也得出,元宇宙并不是一個新概念,而是一個經典概念的重生與發展,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、云計算、數字孿生等新技術下的概念具化。關于元宇宙的前世“第二人生”,根據公開數據顯示,2007年,“第二人生”活躍用戶數超過100萬,其中有3.2萬用戶獲得凈收入,這些用戶平均月收入超過1000美元。但2008年后,“第二人生”活躍用戶數從100萬下降到80萬,隨后又慢慢下降到60萬。2021年11月26日,創始人羅斯代爾在專訪中講到,“第二人生”的由盛轉衰是多因素共同作用的結果。例如,人們沒有必須留在虛擬世界的理由,很多用戶在里面會感覺無所事事;很少創作者可以真正以此謀生;身份識別和規則制定困難;操作體驗上的挑戰仍然是“第二人生”普及的巨大障礙;此外,對未成年人不健康的內容、洗錢以及侵犯版權等問題,要進行合規和審查也相當困難。目前來說,元宇宙仍然是理想大于現實。盡管如此,科技巨頭公司還是將元宇宙納入未來愿景和投資計劃,資本相關者也正在參與這個領域。全球科技巨頭如Facebook、蘋果、騰訊、字節跳動和英偉達,以及新銳游戲勢力如Roblox、MetaApp、Epic,都在以不同的方式和理念探索這個充滿誘惑又未知的游樂場。下期思維百科將從我們為何需要元宇宙,以及不同公司以怎樣的方式切入元宇宙,為大家講述。(思維財經出品) | 一般不超過200字符 |